Crysis a correr no iPhone - Exame Informática

Crysis a correr no iPhone

A AMD apresentou uma nova tecnologia de processamento gráfico remoto, que permite executar mesmo os jogos mais exigentes em dispositivos de baixo desempenho.

14/09/2009 17:06:04

A AMD demonstrou uma tecnologia capaz de fazer o Crysis correr num iPhone
 

O Crysis é conhecido por ser um dos jogos graficamente mais exigentes do mercado, estando apenas disponível na plataforma PC. E foi este o jogo que a AMD escolheu para demonstrar as capacidades da sua próxima arquitectura gráfica.

Segundo o site Arstechnica, a AMD demonstrou um sistema de cliente/servidor capaz de fazer o Crysis correr fluidamente num vulgar iPhone.

A arquitectura tem por base uma tecnologia semelhante à apresentada pela OnLive, onde todo o processamento é feito no servidor. O dispositivo cliente apenas serve pare receber os comandos dados pelo jogador e apresentar as imagens, em formato vídeo, enviadas pelo servidor.

Esta tecnologia terá o potencial para fazer com que qualquer dispositivo de baixo desempenho como, por exemplo, um netbook ou um smartphone tenha o potencial para correr qualquer aplicação graficamente exigente. O único requisito é uma ligação rápida à Internet.

O que pensa desta tecnologia? Acha que faz sentido um sistema de subscrição onde os utilizadores pagam uma mensalidade para obter o poder de processamento de um servidor ou prefere manter o seu PC sobre controlo?

Palavras-chave do artigo
AMD, Crysis, iPhone, jogos

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Completa estupidez

Concordo com quem diz que é uma estupidez.
Esta tecnologia só serve para abrir portas a mais monopólios por parte das grandes empresas, onde irão cobrar mensalmente para jogar qualquer jogo no tlm/netbook em vez de podermos comprar o titulo completo e poder jogar sem estar online.
Além disso, tenho as minhas dúvidas que esta tecnologia alguma vez irá dar frutos, porque impõe logo de início uma barreira, que é estar a limitar estes jogos só a quem tenha uma boa ligação - e até mesmo estes irão ter problemas e não terão de maneira alguma um jogo fluido com resposta instantânea.
Estamos a falar de enviar o comando a partir do telemóvel -> ISP -> Servidor -> este gera a acção conforme a instrução enviada; gera o "vídeo" -> envia-o para o ISP -> e por fim o telemóvel cliente ..
Outro aspecto trata-se que só no conforto das nossas casas podemos ter uma ligação rápida à internet, visto que as ISP móveis de forma alguma conseguirão satisfazer os tempos de resposta astronómicamente instantâneos necessárias para o jogo correr (a não ser que sejam as próprias ISPS a hospedarem os servidores próprios, mas mesmo assim em muito terão de melhorar).
Sendo assim, já que estes jogos ficam de tal maneira tão limitados a poderem ser jogados em tão poucos locais (para algumas pessoas só em sua casa, para outras em lado nenhum), então porque simplesmente não desenvolvem esta tecnologia de forma a correr no nosso computador pessoal?? Só assim podemos obter um tempo de resposta quase instantâneo entre servidor e o cliente, e obter uma jogabilidade o mais fluída possível...

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Re: Completa estupidez

A razão porque não querem tornar essa tecnologia "doméstica",é apenas uma. Toda a gente sabe que o aluguer de Servidores dá muito mais dinheiro que a própria venda de jogos.

Infelizmente roda tudo á volta do mesmo, quem não pensa assim, não chega a lado nenhum.

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Re: Completa estupidez

Pois, mas eles ou mudam a estratégia, ou investem nas próprias ISPs para obterem canais próprios e criar um QoS, onde estas ligações vão estar com prioridade máxima, acima de todos e de tudo o resto.. Caso contrário esta ideia não tem pernas para andar. Imagine-se jogar um jogo em que o boneco/carro/... responde ao que lhe mandamos fazer com entre 500ms e 2s (ou mais até) !! Como disse anteriormente, quanto muito serão as ISPs que vão comprar os programas e servir os jogos directamente para os seus clientes! Agora no caso das ISPs móveis o caso já se torna um pouco negro, porque por ex. nas zonas metropolitanas os tempos de resposta entre um telemóvel e uma ISP são um tanto exagerados, voltando de novo à estaca zero..
Com muita sorte, algum grupo concorrente "domestica" então a tecnologia, de forma a podermos instalar o servidor no nosso computador pessoal e servir na rede para o iPhone, netbook, por aí fora, obtendo assim tempos de resposta na ordem dos 50ms/100ms (falando por alto)..

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´Qualquer um pode testar esta tecnologia em casa

Para quem tem um dispositivo Symbian 60 v2, com o software Control Freak, conseguem testar um dos primeiros programas, que podem ter originado este conceito.

O Control Freak liga-se por bluetooth a um pc, através do winamp. Há que ter em atenção que o plugin CF deve estar activo no winamp.
Depois no vosso dispositivo, selecionam a vista de ecrã total e o tipo de controlo, "Arrow keys" (setas direcionais).
Agora podem iniciar um jogo simples qualquer no computador, onde usam apenas as setas para jogar.
Como receptor de imagem, o Control Freak ainda não é satisfatório, também porque o programa já deve ter uns 5 anos, mas a velocidade de interacção com um pc é muito boa.

É pena que a equipa tenha desistido de incorporar esse sistema em dispositivos mais modernos, mas deixam um excelente produto a abrir caminho a novos programadores do sector.

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ESTUPIDEZ

Mas que quinta de SERVIDORES iria ser precisa para tal possa acontecer.
Temos o caso do youtube e so streaming de vídeos e mesmo assim são precisas uma capacidade de computação enorme, agora imaginem esses mesmos servidores a terem de receber um input de dados para as instruções de movimento da personagem do jogo mais as consequências dessa mesma acção mais a codificação disso em vídeo e o seu envio para o dispositivo, sem contar com os tempos de PING que existem.
Por isso na minha opinião nao passa de uma ideia bonita sem resultados práticos tal como o sistema Onlive conceito interessante mas sem aplicação nos próximos 10 anos pois o nível gráfico dos jogos continua a aumentar sem para e por consequente os requisitos dos jogos tambem

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Re: ESTUPIDEZ

Foi exactamente isso que disseram a Galileu quando este afirmou: "E no entanto ela se move"...

:)

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Galileu

Eu nunca disse impossível nem disse nunca, como os críticos de galileu. A minha opinião e que isto e uma ideia que em efeitos práticos actuais nao traz nada o sistema Onlive ate ja teve preços indicados ainda ano chegou a ir para frente. e depois temos o caso dos fabricantes de consolas e componentes de PC achas mesmo que estes estão interessados em perder dinheiro? Apenas digo aquilo que se passa na realidade

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O Futuro da Tecnologia passa por aqui

Quando o tamanho dos dispositivos, impossibilita o uso de hardware topo de gama, capaz de correr qualquer tipo de aplicação existente, streaming é a única solução á vista.
Na área dos Browsers para telemóveis, o Skyfire foi também uma revolução, no modo como era vista a internet nestes aparelhos, possibilitando que qualquer página de internet, possa ser vista da mesma forma que num computador, usando este mesmo sistema de stream de imagem e som para o dispositivo.

Mais para a frente, pode ser que a tecnologia de cloud computing possa substituir este conceito de cliente-servidor, mas até lá, é uma tecnologia mais que bem vinda.

Apenas lança questões que já á muito tempo deviam ter sido resolvidas, que tem a ver com o custo da internet nos dispositivos móveis em Portugal, onde as operadoras claramente usam e abusam da sua posição dominante,

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